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大学生对网络大型游戏的看法调查

作者:80系统知识库
来源:https://www.80sky.cn
日期:2020-04-02 01:51

长沙理工大学2010-2011年度暑假志愿者服务实践活动总结 大学生对网络大型游戏的看法调查 调查者姓名:白学云 调查目的:随着科技的发展,电脑的普及,生活水平的提高,大学生与网络接触的相对成本越来越小,大学生上网的时间也逐年增加,相当大的部分的大学生已经将上网当成生活中必不可少的一种习惯。上网玩网络游戏也成为一些大学生的选择,网络游戏占据了一部分大学生的绝大多数业余时间甚至是全部时间。所以我通过本次调查来了解大学生对网络大型游戏的看法。 调查对象:中宁县里的部分大学生以及同学 调查内容:
1.大学生上网基本情况 本次调查对象中,大一、大二学生比例较高,为
80.4%,其中网龄长达5年以上的为96人,比例高达
62.7%,超过3年的总计
84.9%。调查显示,每天上网时长为1-3小时的占
33.3%,3-5小时的占
32.7%,5-8小时的占总人数的
19.6%,其中,
39.2% 的被调查者上网会玩游戏,
67.3%会看电影,
65.4%以学习、浏览新闻为主,66%会聊天交友,
59.5%收发电子邮件,下载各种资料,
41.8%主要写博客、整理资料。由此可见,大学生上网较多的以低年级为主,此外,随着网络的推广和普遍化,大学生网龄也越来越长,由于过早接触网络,缺乏必要的引导,很容易对网络产生依赖的心理,从而网络成为了青少年成长过程中重要的角色。
大学生使用网络现状如何,对待网络带来的新视野、新问题持有怎样的态度便成我们亟待研究的问题。
2.网络游戏基本情况 我通过调查发现,有
39.2%的被调查者迷恋网络游戏,即上网最主要的事情是玩游戏,其中
19.6%的被调查者几乎每天都玩,
22.9%两三天玩一次,且
30.1%的每次玩游戏时间长达1-3个小时,17%长于3个小时。
从被调查者的主观认识角度看,
62.1%的调查对象表示对上网玩游戏的时间控制大体在自己的掌握中,
25.5%的表示有时会上瘾,但大多数时候会适可而止。此外,网络游戏往往带来学习和生活上的困扰,也可理解为“网游后遗症”,如
24.8%的同学认为游戏结长沙理工大学2010-2011年度暑假志愿者服务实践活动总结 束后总是会想着与游戏相关的事情,更有甚者,
4.6%的同学表示会经常想着且
11.8%的在玩网络游戏后,较从前更少参加现实生活的中集体活动如朋友聚会、郊游等,“宅男”“宅女”此类词眼屡屡出现,这对于即将步入社会、接触社会,本应拓展人脉、锻炼社交的大学生而言,无疑是一把利剑。 调查中,我还发现,被调查者每月生活费400-800元的占
38.6%,800-1000元的占
36.6%,1000元以上的占
20.3%,并且在网络游戏上的平均每月花费30元以内的占
12.4%,30-100元的占
7.2%,当然,也有
78.4%的表示不在网络游戏上花费任何经费。
3.接触网络游戏的渠道与网络游戏类型 网络游戏的快速发展产生了不同种类的网络游戏类型,各种游戏其实是借助道具对生活、生产和战斗的模仿,在网络世界中虚拟人们的个体或社会活动,实现游戏者之间的互动,对大学生极具诱惑力。
将近70%的被调查者是通过同学、朋友介绍接触到网络游戏,
37.2%的则是通过网络媒体与广告等宣传方式接触到的。其中,
53.6%通常玩棋牌类,小游戏(如三国杀、连连看),
40.5%通常玩休闲网络游戏(如开心农场),
35.3%通常玩角色扮演类(如魔兽世界),
33.3%通常会玩竞速、音乐类游戏(如跑跑卡丁车、吉他英雄、劲舞团、QQ音速)。
4.大学生接触网络游戏的动机与态度 表①大学生对于网络游戏的看法 选项 A. 网络游戏可以让我不得到现实生活中无法得到的一些东西,因此我很喜欢 B. 网络游戏让我能够在紧张的现实生活中得到放松,从而更好的投入到其中 C. 网络游戏扩大了我的视野,交了许多新朋友,我认为对我的成长会有帮助 小计 8 比例
5.2% 23 15% 7
4.6% 长沙理工大学2010-2011年度暑假志愿者服务实践活动总结 D. 网络游戏影响了我的学习和生活,我现在非常后悔玩游戏并开始讨厌它 E. 休闲而已 2 113
1.3%
73.9% 表②、网络游戏最吸引大学生的地方 选项 A. 虚拟世界的感觉很好 B. 发泄情绪,排解郁闷 C. 和朋友一起玩 D. 级数高了有优越感,表现个人能力 E. 消磨时间,纯粹娱乐 F. 获得现实收益 图① 网络游戏对大学生的影响 小计 28 56 64 21 117 2 比例
18.3%
36.6%
41.8%
13.7%
76.5%
1.3% 从表①可以看出,大部分大学生认为网络游戏是休闲娱乐的方式,能够将舒缓现实生活中的紧张情绪,帮助自己更好的适应当下。然而,也不乏因沉迷网络长沙理工大学2010-2011年度暑假志愿者服务实践活动总结 游戏而脱离现实生活,造成较为严重的后果以至于后悔并厌恶网络游戏的例子。调查结果也显示了,大学生接触网络游戏的主要动机在于消磨时间,纯粹娱乐、 和朋友一起玩抑或发泄情绪、排解郁闷。总的来说,超过一半的被调查者认为网络游戏会影响学习和生活,
32.7%的认为有利于开阔视野、活跃思维,认为无影响的也有
10.5%。

5. 男女学生受网络游戏影响的状况 总体而言,本次参与调查的男生比例为
41.2%,女生比例为
58.8%。 表③ 大学生上网的目的男女生对比 其中,男生对网络游戏的迷恋程度几乎达到女生的两倍,由此而见,许多网络游戏内容具有挑战性和赌博性,这对易冲动、敢闯、渴望刺激的男生而言极富诱惑力,他们希望通过网游来释放自己,从网游中体验现实中难以得到的快感,而女生则主要为了休闲娱乐,从中获得快乐。
而现在的网游大多适合男生,因此男生玩网游的人数要多于女生。然而,
36.24%的女生青睐于小游戏,36%的男生倾向于玩角色扮演类网络游戏,这与男女生不同的兴趣爱好有关。 图② 男女生玩网络游戏类型对比 长沙理工大学2010-2011年度暑假志愿者服务实践活动总结 此外,在每次玩游戏的持续时间这个问题上,如图③所示,大部分女生处于半个小时至一个小时之间,而更多的男生则处于1-3小时。在一周中基本上天天玩网游的同学中男生占
28.57% ,女同学占被调查总数的
13.33% 。造成此现象的原因是:相对于男生来说,女生的课余生活较为丰富,逛街、整理内务等活动占用了她们的大多数时间,当下网游类型又多以动作、战争类为主,适合女生玩的网游不是很多,所以网游对于女生来说吸引不够大。
以上原因导致了男生每天玩网游的人数大大超过了女生。 图③ 男女生玩游戏持续时间对比 对于男女生是怎样接触网游的调查,表示自己想玩的女生居多,其中也很大一部分为朋友介绍或是耳濡目染。
如今玩网游已成为大多数年轻人的时尚,无论是主观意识或是追赶潮流对于玩网游的人都无可厚非,然而网络游戏有利有弊,说法不一“适度,适时,适人”无疑是我们应当注意的问题。 调查方式:问卷式及网络问卷式 调查时间:
2011.
7.15——
2011.
7.28 调查地点:中宁县 调查结果:从调查问卷中我们看出现在大学生在网络游戏上花的时间相对过多,有些甚至沉迷其中,无法自拔,且超过30%的同学认为网游对生活学习都有一定不利影响。那为何还有近一半的同学频繁地玩网游呢。
参考我们的调查,可以大致概况为:学生自身为舒缓学习压力、摆脱孤独、满足成就感、缺乏自我控制力长沙理工大学2010-2011年度暑假志愿者服务实践活动总结 等。同时生活水平的提高,网络游戏的快速发展,社会上网络市场的不规范,相关法律制度不健全等问题也不容忽视。 调查体会:网络的发展有利也有弊,大型网络游戏也害了很多很多在读大学生,有些人说玩游戏能缓解压力,能锻炼头脑的灵活性,但是对网络游戏我们都要合理的、适度的去接触,不能将部分或全部的空闲时间用于玩网游。 很多网络游戏的特点是画面美轮美奂,充满了挑战性,从视觉上吸引人的眼球,从精神上来说让人大脑一直处于兴奋状态。面对巨大的商业利润,各个游戏商是花费心思、绞尽脑汁,不断变换出各式各样刺激、吸引人的网游。有些网络游戏商则直接将经济相对独立,自由时间充裕的大学生作为潜在用户,专门开发具有针对性的游戏。
这些游戏对大学生有很大的强化激励作用,就像赌博一样让人不断产生玩的热情。另外,网络游戏中的虚拟性,平等性,开放性更是它比真实世界中的游戏更加吸引人的重要原因。这些很容易想明白,不管在现实世界中有多大差别,在网络这个虚拟世界中,只有依据游戏规则公平竞争。这跟现实中的一出生就不平等来比,让很多人都更倾向于选择虚拟的游戏。用玩主的话说,不管出门你有多拽,玩游戏你不还是输了,并且输了也不知道自己输给了谁。 网络是一把双刃剑,而网络游戏对于我们大学生弊大于利,作为新世纪的大学生,应该增强自身的自控能力,树立适当的人生目标,以积极的心态去面对人生中遇到的挫折与困难,而不应虚度光阴,沉溺在网络游戏中不能自拔。我们在遇到苦闷而无法排解时,多与自己的父母、老师、同学或者朋友沟通交流。即使在相对自由的环境中,也要合理安排时间,充实过好每一天。 附:大学生对网络大型游戏的看法的调查问卷 第1题 你的性别______[单选题] A.男 B.女 长沙理工大学2010-2011年度暑假志愿者服务实践活动总结 第2题 你现在正在读 ______[单选题] A.大一 B.大二 C.大三 D.大四 E.大五或者研究生以上学历 第3题 你最长的网龄 A. 一年以下 B. 1——3年 C. 3——5年 D. 5年以上 第4题 你一般上网的时间 A. 一个小时以下 B. 1——3个小时 C. 3——5个小时 D. 5——8个小时 E. 8个小时以上 第5题 你每月生活费(不包括玩游戏) A. 200元以下 B. 200——400元 C. 400——600元 D. 600——800元 E. 800——1000元 F. 1000元以上 第6题 你通常玩哪一类的网络游戏。
长沙理工大学2010-2011年度暑假志愿者服务实践活动总结 A. 棋牌类、小游戏(如三国杀、连连看) B. 角色扮演类(如魔兽世界) C. 竞速游戏(如跑跑卡丁车) D. 音乐游戏(如吉他英雄) E. 休闲网络游戏(如开心农场) 第7题 你是怎样接触网络游戏的 (多选) A. 同学、朋友介绍 B. 自己想玩 C. 追赶潮流 D. 户外、网吧、电视的广告 E. 网络媒体 第8题 你通常隔多久会玩一次网络游戏 A. 几乎每天都玩 B. 两三天会玩一次 C. 一周玩一次 D. 一周少于一次 第9题 你每次玩游戏的持续时间多长。 A. 半个小时以内 B. 半个小时至一个小时 C. 一个小时至三个小时 D. 三个小时至五个小时 E. 五个小时至8个小时 F. 8个小时至12个小时 G. 12个小时以上 第10题 你在网络游戏上的每月花费用多少 。A. 不花钱 单选题] [长沙理工大学2010-2011年度暑假志愿者服务实践活动总结 B. 30元以内/月 C. 30-100元/月 D. 100——200元/月 E. 200——300元/月 F. 300元以上 第11题 你对上网玩游戏的时间控制。
[单选题] A. 大体在自己掌握中 B. 有时会上瘾,但大多数还是知道适可而止 C. 想控制时间,但上网就忘了时间 D. 没时间概念 第12题 你上网最主要的事情是 。 [单选题] E. 网上电子商务 F. 收发电子邮件,下载各类资料 G. 聊天交友 H. 学习、浏览新闻 I. 玩游戏 J. 看电影 K. 写博客、整理资料 L. 其他 第13题 玩完游戏后,你会不会总是想着与游戏相关的事 。
[单选题] A. 经常 B. 有时 C. 很少 第14题 在玩网络游戏后,在现实生活中参加集体活动如朋友聚会,郊游等比较以前起了哪些变化 。 [单选题] 长沙理工大学2010-2011年度暑假志愿者服务实践活动总结 A. 因为玩游戏交了很多新朋友,比以前更经常参加集体活动了 B. 没有受到影响,参加集体活动的频率和以前一样 C. 比以前少参加了 D. 基本不参加了,玩游戏更能吸引我 第15题 对于网络游戏,你现在的看法是 。 [单选题] A. 网络游戏可以让我不得到现实生活中无法得到的一些东西,因此我很喜欢 B. 网络游戏让我能够在紧张的现实生活中得到放松,从而更好的投入到其中 C. 网络游戏扩大了我的视野,交了许多新朋友,我认为对我的成长会有帮助 D. 网络游戏影响了我的学习和生活,我现在非常后悔玩游戏并开始讨厌它 E. 休闲而已 qq棋牌游戏有哪些
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